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El
objetivo no deja de ser el mismo que el de la publicidad
on-line más convencional: grabar una marca
en la mente de los usuarios. Sin embargo, cambia
la forma de hacerlo porque ya se sabe lo de ¿renovarse
o morir?.
Ahora
lo que toca es jugar y, mientras se hace, incorporar
al imaginario la marca responsable. Se calcula que
tan sólo en un año, desde ahora al
2005, y únicamente en Europa, esta nueva
forma de publicidad on-line generará unas
cifras de cinco mil millones de euros.
Tradicionalmente,
Internet ha sido considerado la "hermana pobre"
de la publicidad, pero las cosas están cambiando.
El objetivo último de cualquier anuncio es
que sea el usuario el que busque la marca, que espere
la llegada de la publicidad y, contra todo pronóstico,
Internet ha sido el medio que lo está consiguiendo.
Los responsables son los advergames, unos juegos
sencillos que se publican en páginas web
y que, mediante la interactuación del usuario,
provocan que éste se divierta a la vez que
se graba en su mente la marca que se quiere promover.
Cuando
el spam es la gran lacra que amenaza al correo electrónico
había que buscar soluciones para seguir utilizando
el e-mail como vehículo publicitario. Y parece
haberse encontrado. El usuario rechaza mensajes
que son aburridos y ofrecen más de lo mismo,
pero no los que presentan nuevas experiencias. Los
inventores de esta nueva técnica de los advergames
fueron dos jóvenes norteamericanos, Dan Ferguson
y Mike Bielinski. Ellos crearon un videojuego que
tenía por protagonista al expresidente Bill
Clinton y lo hicieron circular por Internet sin
imaginar el éxito que iba a tener. El juego
en cuestión llegó a los buzones de
correo de numerosísimos usuarios, una cadena
de marketing que los fabricantes vieron pronto como
un filón de negocio. Actualmente, como no
podía ser menos, Ferguson y Bielinski trabajan
realizando estos mismos juegos, aunque a un nivel
mucho más profesional para el gigante de
las telecomunicaciones Nokia.
Por el momento, los usuarios están recibiendo
con agrado estos mensajes de correo electrónico
en los que para jugar, muchas veces es necesario
registrarse. Con ello, las compañías
que los lanzan obtienen una base de datos de clientes
casi imposible de conseguir de otro modo. También
tienen mucha información sobre ellos, cuáles
son sus gustos, a qué se dedican, etc. por
lo que los mensajes que se lancen posteriormente
pueden ser mucho más efectivos a nivel publicitario.
Consultoras de la dimensión de Forrester
Research ya han elaborado sus primeros estudios
sobre el nuevo fenómeno on-line y aseguran
que, en el año 2005, los negocios vinculados
a los advergames generarán tan sólo
en Europa unos 5.000 millones de euros. A la vista
de los publicitarios parece ser una de las formas
más sencillas de fidelizar a un consumidor,
ya que está comprobado que la memorización
de información cuando se juega a un videojuego
es diez veces mayor que cuando se mira un anuncio
por televisión.
Es decir, la imagen de marca se graba con más
fuerza y con una inversión bastante más
pequeña. Parece que todos aquellos que no
apostaban por la función publicitaria de
Internet tendrán que cambiar de forma de
pensar. Los advergames están demostrando
que no hay medio publicitario descartable si la
creatividad de quien está detrás es
la correcta.
Fuente:
DIARIO OPTIZE
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